Hi Grischabock,
danke für die ausführliche Beschreibung, ich habe alle drei Punkte angesehen:
1. „Erst offline, dann plötzlich online": Das ist normales A2S-Verhalten. LiF antwortet über UDP, und UDP-Pakete können verloren gehen — wenn die ersten Anläufe failen, zeigt das Plugin offline, beim nächsten Refresh Tick klappt es dann. Das eingebaute Retry System (2 Wiederholungen pro Abfrage) fängt das normalerweise ab. Kein dauerhafter Bug, einfach UDP-Pech.
2. Kein Steam-Connect-Link: Das war tatsächlich ein Plugin-Bug. Der Source-Query-Handler hat den steam://connect/...-Link nur gebaut, wenn der Server in seiner Antwort eine Steam-AppID > 0 mitschickt. LiF setzt dieses Feld auf 0, obwohl es ein normales Steam-Spiel ist. Habe die Bedingung in der neun Version entfernt, der Beitreten-Button erscheint jetzt auf allen Source-Engine-Servern.
3. Keine Live-Map: LiF hat kein offizielles Webmap-System, deshalb gibt es nichts was wir automatisch erkennen könnten. Falls du z.B. einen Bluemap-/Dynmap-Server oder eine andere Webmap betreibst: trage einfach die URL im ACP unter „Karten-Bild / Live-Map URL" beim Server ein, dann wird sie als iframe oder Bild auf der Detailseite eingebettet.
komplett kostenlos
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